直播如何帶貨,直播PK為何成為秀場直播產(chǎn)品的“標(biāo)配”
今天vv直選的考官就和大家一起盤點(diǎn)一下直播:
一.背景
隨著近年來直播的快速發(fā)展,秀場直播的PK功能吸引了越來越多產(chǎn)品的關(guān)注。
直播功能通過主播在直播過程中進(jìn)行PK比賽,以用戶在PK過程中的獎勵值作為PK勝負(fù)的標(biāo)準(zhǔn)。通過PK場景,增加主播直播時的互動交流場景,通過PK場景,主播有更多的“噱頭”引導(dǎo)用戶打賞。
本文介紹了直播PK功能為直播產(chǎn)品解決的問題,以及如何通過有效PK功能機(jī)制的設(shè)置,提升主播參與PK的積極性,從而更好的幫助主播增加收入。
二、引入直播PK功能
首先,直播PK功能是直播平臺主播之間的互動游戲。在直播平臺中,發(fā)起PK的主播可以在一定時間段內(nèi)與平臺正在直播的主播同框直播PK。
PK時間內(nèi),主播在PK階段獲得的用戶獎勵值將作為PK點(diǎn)。PK時間結(jié)束后,PK分較高的主播將獲得本場PK的勝利,獲勝的主播可以根據(jù)PK規(guī)則懲罰失敗的主播。
PK功能的獎懲機(jī)制,讓PK的直播更有趣味性和觀賞性。PK功能的核心游戲是根據(jù)主播在PK階段的直播收入來決定PK階段結(jié)束后的勝負(fù)。
PK的勝者獲得相應(yīng)的PK獎勵,PK的敗者需要根據(jù)PK規(guī)則進(jìn)行懲罰。
對于參與PK的主播來說,贏了PK能給主播更多的滿足感。
獲勝的主播有兩個好處:一是PK獲勝,意味著你在PK時間獲得比對方主播更多的直播收益;二是主播在PK過程中取得了勝利,讓主播更有成就感,從而提升主播的PK熱情。
懲罰PK通常有兩種方式:
第一種方式是通過系統(tǒng)設(shè)置,在PK階段結(jié)束后,根據(jù)PK設(shè)置懲罰措施。給予隨機(jī)懲罰措施,PK輸者需要根據(jù)PK規(guī)則接受相應(yīng)的懲罰。
系統(tǒng)懲罰的好處是不需要確定主播之間的懲罰措施。根據(jù)系統(tǒng)設(shè)置,PK結(jié)束后的懲罰措施可以“神神秘秘”,增加了現(xiàn)場觀眾的趣味性。
系統(tǒng)給出的懲罰措施的缺點(diǎn)是主播沒有參與感,系統(tǒng)確定的懲罰措施可能對部分主播不友好,主播完成意愿普遍較低,會降低主播PK積極性。
二是通過主播在PK階段的自我協(xié)商,確定PK失敗者需要接受的相關(guān)懲罰。
主播需要在PK階段就懲罰措施達(dá)成一致。主播自己協(xié)商的PK懲罰機(jī)制有兩個好處:
通過主播自行協(xié)商PK懲罰措施,可以讓PK雙方更有參與感。主播可以通過協(xié)商的方式來達(dá)成一致,主播的PK體驗會更好。主播之間的協(xié)商會增加主播對于PK懲罰機(jī)制的認(rèn)同度。利用“承諾”來讓主播更好的接收懲罰,主播對于自己認(rèn)可的懲罰措施完成度也會更好,對于觀眾端的觀看體驗也會更好。直播功能通過PK獎懲機(jī)制和玩法的設(shè)置,充分調(diào)動主播獲勝的動力。想贏的主播需要調(diào)動直播觀眾多付費(fèi)打賞的意愿,從而幫助主播贏得直播PK,獲得更多的直播收入。
三。PK函數(shù)解決的問題
對于直播產(chǎn)品,PK功能主要解決用戶以下兩個問題:
對于直播主播來說,直播PK功能建立了一種快速的相互交流的方式。通過主播發(fā)起PK,可以和直播主播實(shí)時互動交流。
直播功能通過實(shí)時直播互動,增加主播直播時的興趣。主播可以拓展直播游戲,通過PK與不同主播進(jìn)行有趣的互動交流,幫助主播通過直播PK結(jié)識更多主播,提高主播PK的積極性。
通過直播PK功能,增加主播與直播間觀眾的互動和付費(fèi),并通過PK獎懲機(jī)制的設(shè)置,刺激主播引導(dǎo)直播用戶互動,多付費(fèi)。
PK主播的動機(jī)是為了贏得PK,獲得更多收益。通過PK功能,可以為直播觀眾提供更多樣、更有趣的直播內(nèi)容和玩法,引導(dǎo)用戶支付更多打賞,幫助主播贏得PK比賽,提高主播收入。
四。直播PK功能模塊的設(shè)計
PK功能按照PK的流程可以分為以下幾個模塊:匹配模塊、PK模塊、獎懲模塊。
1.匹配模塊
匹配模塊是一個需要基于一定匹配規(guī)則的系統(tǒng)。匹配規(guī)則是在主播端發(fā)起PK后,可以按照一定的策略將主播匹配到對應(yīng)的主播。匹配策略通常需要考慮兩個條件:匹配合適的PK對象和合適的匹配時間。
2.匹配PK對象
對象匹配是指系統(tǒng)根據(jù)主播的等級和個人信息,為主播匹配合適的PK對象。
PK匹配需要綜合考慮主播的喜好,盡量匹配等級相近、興趣相同的主播,讓主播之間的PK氛圍更符合自己的喜好,提高主播的PK體驗。
在PK中,你需要考慮PK對象的用戶屬性和喜好。PK的直播對象是主播,設(shè)置匹配規(guī)則需要考慮主播的相關(guān)信息。
為了贏得PK,雙方需要比較PK時收到禮物的價值。
對于直播平臺來說,不同等級的主播吸金能力差距較大,在PK匹配規(guī)則的設(shè)定上需要考慮主播的吸金能力。通過主播的等級,可以快速知道主播的收入,可以作為主播吸金能力的參考。
匹配PK時,要優(yōu)先匹配主播級別相近的主播,保證PK的公平性,讓不同級別的主播匹配到自己“段位”的主播,避免因為差距大而產(chǎn)生小主播的恐懼。
PK的主播時需要實(shí)時視頻互動交流。對于PK的主播來說,如果能考慮到自己的興趣愛好進(jìn)行匹配,會大大增加主播PK的體驗,匹配到更多有共同興趣愛好的主播。
在匹配規(guī)則的設(shè)置上,可以綜合考慮主播的個人信息和興趣愛好,為主播匹配更合適的PK對象,提升主播的PK體驗。進(jìn)而提高主播發(fā)起PK的頻率,形成更好的PK生態(tài)。
3.匹配時間規(guī)則
匹配時間需要考慮當(dāng)前主播發(fā)起PK后,需要多久才能為主播匹配到PK對象。對于主播來說,PK匹配時間越短,主播的感知體驗越好。較短的PK時間可以讓主播在相同的時間內(nèi)發(fā)起更多的PK,讓主播獲得更多與其他主播交流的機(jī)會。
對于PK,需要綜合考慮匹配時間和匹配度,根據(jù)主播反饋不斷迭代優(yōu)化PK策略和匹配規(guī)則。
PK模塊是PK功能最重要的模塊。在PK階段,參與PK的主播和直播間的觀眾都可以看到主播實(shí)時互動的直播內(nèi)容。在PK過程中,實(shí)時顯示PK倒計時和主播收禮的進(jìn)度條,營造激烈的PK氛圍。
在PK模塊中,參與PK的主播可以通過自行協(xié)商PK的失敗者的懲罰,增加直播PK的緊張度和刺激度。主播通過調(diào)動直播間觀眾送禮物的積極性,幫助自己贏得PK,從而免除自己的懲罰。
4.PK模塊設(shè)計
解決了PK中主播匹配的規(guī)則后,需要進(jìn)一步考慮的是如何設(shè)置有效的PK機(jī)制,更好的幫助主播和主播在PK過程中的互動,以及如何更好的PK主播和直播觀眾的互動,引導(dǎo)直播觀眾消費(fèi)。
PK功能通過主播之間競爭機(jī)制的設(shè)置,可以通過豐富直播內(nèi)容和玩法,更多的刺激觀眾的消費(fèi),幫助主播贏得PK。
5.營造PK氛圍,刺激用戶消費(fèi)
為了營造激烈的PK氛圍,可以通過PK倒計時的顯示和PK進(jìn)度條的實(shí)時顯示來增加PK的緊張性和刺激性。PK倒計時給直播間營造了一種緊迫感。倒計時結(jié)束后,主播會說出PK的勝負(fù)。
通過倒計時設(shè)置,刺激主播引導(dǎo)直播觀眾付出更多贏得PK勝利;通過PK進(jìn)度條的顯示,主播觀眾可以實(shí)時了解雙方PK主播當(dāng)前的PK狀態(tài);通過PK進(jìn)度條的展示,刺激主播更多調(diào)動直播觀眾的打賞熱情,引導(dǎo)用戶通過付費(fèi)幫助自己贏得PK。
同時,用戶幫助主播贏得PK,可以讓主播對用戶更有好感,讓主播感受到用戶的“守護(hù)”,讓用戶有更多的榮譽(yù)感和滿足感。
6.通過PK贈送席位增加用戶付費(fèi)意愿。
PK的贏家是PK時收到禮物多的主播。因此,PK的送禮席以更多的禮物向現(xiàn)場觀眾展現(xiàn)更突出的展示和存在感。
對于主播的粉絲來說,希望通過幫助主播獲勝,可以得到主播更多的感謝和關(guān)注,增加存在感,滿足虛榮心。PK的送禮席,通過送禮席展示該領(lǐng)域送禮最多的用戶。
主播可以快速了解粉絲在PK過程中的貢獻(xiàn),方便主播根據(jù)PK的送禮情況進(jìn)行感謝和互動,充分滿足PK送禮用戶的送禮動機(jī)。為了在PK席位上展示自己,用戶需要對展示直播席位的機(jī)會進(jìn)行獎勵,增加了用戶的付費(fèi)意愿。
7.通過PK榜提升主播的PK熱情
為了提高主播PK的積極性,需要通過一定的機(jī)制設(shè)置來更多的引導(dǎo)主播PK。
可以通過PK游戲總數(shù)、獲勝游戲數(shù)、PK收入來計算。并且在一定時間段內(nèi)(通常時間段為一周或一個月),平臺會對PK成績好的主播進(jìn)行獎勵,提升主播的積極性,營造更好的直播PK氛圍,形成良好的直播PK生態(tài)。
8.獎懲模塊
機(jī)制需要考慮主播的參與動機(jī),激發(fā)主播的持續(xù)參與。
PK的獎懲機(jī)制對于調(diào)動主播參與PK有著重要的作用。PK獲勝主播對獲勝欲望和榮譽(yù)感有著強(qiáng)烈的偏好,可以通過設(shè)置PK得分榜和PK段位為主播提供更多的榮譽(yù)展示,讓PK得分高的主播獲得更多的存在感和滿足感,從而提升主播參與PK的積極性。
懲罰模塊是PK階段結(jié)束后的懲罰階段。PK階段結(jié)束后,系統(tǒng)會根據(jù)主播在PK階段收到的禮物數(shù)量來決定PK的勝負(fù)。
PK的贏主播贏了這場PK賽,可以要求懲罰輸?shù)闹鞑ァK失敗的主播根據(jù)系統(tǒng)給出的處罰措施或者雙方在PK階段達(dá)成的處罰事項接受PK處罰。
懲罰措施的設(shè)置需要考慮主播的可接受性,懲罰措施的設(shè)計需要更好的激活直播間的互動氛圍,通過有趣的懲罰措施增加直播內(nèi)容的觀賞性,避免通過不恰當(dāng)?shù)膽土P措施勸阻PK主播失敗。
動詞 (verb的縮寫)現(xiàn)場PK匯總
PK的直播功能已經(jīng)成為秀場直播的“標(biāo)配”功能。通過直播PK,增加了直播平臺中主播之間的互動和交流,豐富了主播直播的互動場景,提高了觀看PK用戶的付費(fèi)意愿。
通過PK獎懲機(jī)制的設(shè)置,為PK雙方主播營造激烈的競爭氛圍,刺激主播調(diào)動直播間更多觀眾付費(fèi)打賞,幫助主播贏得PK直播。
直播功能提高了主播單位時間的直播收入,幫助主播認(rèn)識更多的主播,提高了直播間直播觀眾的觀賞性和趣味性。
構(gòu)建主播之間的互動生態(tài),通過PK幫助主播更快成長升級,已經(jīng)成為秀場直播平臺增強(qiáng)主播之間互動交流、打造PK互動生態(tài)、增加主播收入的有效手段。
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